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Découvre une histoire interactive en ligne

Plus qu'une suite de choix : tu écris toi-même ce que fait ton héros, et le maître du jeu raconte la suite. Voici le vrai jeu, en images, avant de créer ton compte. Touche une image pour l'agrandir.

Crée ton héros

Peuple, classe, caractéristiques, compétences, sorts et équipement de départ, selon les règles de la 5e édition. Chaque étape explique ses choix : pas besoin de connaître les règles.

Puis tu dessines son visage, trait par trait : forme du visage, yeux, cheveux, tenue, marques.

Le récit

Tu écris ce que fait ton héros, avec tes mots. Le maître du jeu raconte la suite et fait parler les gens du monde. Le jeu tient les comptes pour toi : l'heure, la météo, l'or dans ta bourse, la chambre réservée, les quêtes en cours.

Les dés

Quand une action est risquée, le maître du jeu demande un jet. Tu cliques sur « Lancer » : le dé roule, le résultat s'affiche avec tous ses bonus, et l'histoire continue d'après ce qu'il a donné. Chaque jet reste dans le journal des dés.

Essaie : Éloi tend l'oreille dans la halle. Jet de Perception (bonus +3) contre une difficulté de 12.

La fiche et l'inventaire

Points de vie, caractéristiques, compétences, sorts, objets portés et poids du sac : tout est tenu à jour au fil de l'histoire. Un clic sur une compétence lance le dé.

Les combats

Les combats se jouent sur une grille, avec des figurines peintes : initiative, déplacements, attaques, sorts et réactions, selon les règles. L'ordre des tours et les points de vie de chacun restent sous tes yeux.

La carte du monde

Chaque monde a sa carte en relief : villes, routes, forêts et lieux encore à découvrir. Touche un lieu pour lire sa fiche, et choisis-le pour t'y rendre ; le voyage prend le temps qu'il faut. Pour connaître le continent de Téranne et ses quatre pays, lis son histoire.

Villages et boutiques

Forge, herboristerie, écuries, auberge, temple, tableau d'affichage : on achète, on vend, on loue une chambre, aux prix des règles. Chaque marchand a son nom et son caractère.

La chanson du barde

Quand l'aventure le mérite, le barde de la compagnie écrit une chanson sur vos exploits, avec sa traduction. Vous choisissez de la faire chanter, et elle se joue dans la partie.

Voix et musique

Le récit peut être lu à voix haute par un narrateur, chaque réponse a son bouton « Relire ». La musique suit la scène : thème d'accueil, taverne, voyage, combat. Écoute quelques pistes du jeu :

Thème d'accueil
À la taverne
En combat

Seul ou jusqu'à trois joueurs, chacun chez soi : tu invites tes amis dans ta partie avec un simple lien.

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