Découvre une histoire interactive en ligne
Plus qu'une suite de choix : tu écris toi-même ce que fait ton héros, et le maître du jeu raconte la suite. Voici le vrai jeu, en images, avant de créer ton compte. Touche une image pour l'agrandir.
Crée ton héros
Peuple, classe, caractéristiques, compétences, sorts et équipement de départ, selon les règles de la 5e édition. Chaque étape explique ses choix : pas besoin de connaître les règles.
Puis tu dessines son visage, trait par trait : forme du visage, yeux, cheveux, tenue, marques.
Le récit
Tu écris ce que fait ton héros, avec tes mots. Le maître du jeu raconte la suite et fait parler les gens du monde. Le jeu tient les comptes pour toi : l'heure, la météo, l'or dans ta bourse, la chambre réservée, les quêtes en cours.
Les dés
Quand une action est risquée, le maître du jeu demande un jet. Tu cliques sur « Lancer » : le dé roule, le résultat s'affiche avec tous ses bonus, et l'histoire continue d'après ce qu'il a donné. Chaque jet reste dans le journal des dés.
La fiche et l'inventaire
Points de vie, caractéristiques, compétences, sorts, objets portés et poids du sac : tout est tenu à jour au fil de l'histoire. Un clic sur une compétence lance le dé.
Les combats
Les combats se jouent sur une grille, avec des figurines peintes : initiative, déplacements, attaques, sorts et réactions, selon les règles. L'ordre des tours et les points de vie de chacun restent sous tes yeux.
La carte du monde
Chaque monde a sa carte en relief : villes, routes, forêts et lieux encore à découvrir. Touche un lieu pour lire sa fiche, et choisis-le pour t'y rendre ; le voyage prend le temps qu'il faut. Pour connaître le continent de Téranne et ses quatre pays, lis son histoire.
Villages et boutiques
Forge, herboristerie, écuries, auberge, temple, tableau d'affichage : on achète, on vend, on loue une chambre, aux prix des règles. Chaque marchand a son nom et son caractère.
La chanson du barde
Quand l'aventure le mérite, le barde de la compagnie écrit une chanson sur vos exploits, avec sa traduction. Vous choisissez de la faire chanter, et elle se joue dans la partie.
Voix et musique
Le récit peut être lu à voix haute par un narrateur, chaque réponse a son bouton « Relire ». La musique suit la scène : thème d'accueil, taverne, voyage, combat. Écoute quelques pistes du jeu :
Seul ou jusqu'à trois joueurs, chacun chez soi : tu invites tes amis dans ta partie avec un simple lien.
Images tirées du jeu, avec une partie d'exemple. Whisper of the Bard n'est ni affilié à Wizards of the Coast ni approuvé par elle. Ce jeu utilise des règles des System Reference Documents 5.1 et 5.2.1, sous licence Creative Commons Attribution 4.0.